Ziel des Spiels
-
Jeder Spieler startet mit 24 Lebenspunkten und 10 Mana.
Ziel ist es den Lebenspunktestand des Gegners auf Null zu bringen.
Dies gelingt, in dem man jeden Zug eine Verwandlungskarte auspielt,
mit der man Schaden verursachen und oder verhindern kann, oder dergleichen.
Man kann maximal 30 Lebenspunkte haben und maximal 12 Mana.
Maximale Handkartenanzahl am Ende des Zuges ist 8.
Das Spiel ist ein reines 2 Spieler Spiel.
Spielen von Verwandlungskarten und Spielzüge
-
Jeder Spieler spielt jeden Zug 1 Verwandlungskarte aus. Wenn er keine oder
nicht die richtige auf der, die er braucht, darf er beliebig oft pro Zug,
3 Karten abwerfen und dafür 2 ziehen. Wenn man weniger als 3 Karten hat,
kann man diese Spielerfähigkeit natürlich nicht nutzen.
dass man 2 Mana opfern kann, um 1 Lebenspunkt zu regenerieren.
Zu beginn jedes Zuges, zieht man 2 Karten und regeneriert 2 Mana.
Eine zweite Spielerfähigkeit ist,
Spielzugphasen
Es gibt folgende Phasen, in die der Zug, in dem beide Spieler parallel spielen,
eingeteilt ist:
Regenerationsphase
In der Regenerationsphase bekommt man 2 Mana und
zieht 2Karten.
Vorbereitungsphase
In der Vorbereitungsphase legt man 1 Verwandlungskarte verdeckt vor sich hin.
Kampfphase
In der Kampfphase wird der Schaden und es werden die Fähigkeiten verrechnet.
Es gilt immer nur die Verwandlung, die man gerade ausgespielt hat.
Hat man sich nicht verwandelt, verursacht man keinen Schaden, hat keine Fähigkeiten
und bekommt normal Schaden.
Außerdem kann man in der Kampfphase Fähigkeitskarten ausspielen, die
jeweils speziell für
1 Verwandlung gilt. (Bitte beachten, dass man nur 1 Verwandlungskarte,
1 Fähigkeitskarte und nur 1 Zauberkarte pro Zug einsetzen darf.)
Verrechnungsphase
In der Verrechnungsphase wird der Schaden abgezogen und Lebenspunkte dazugezählt.
Spielerfähigkeiten und Zauberkarten dürfen in allen Phasen gespielt werden.
Liste aller Fähigkeiten und Karten
Es gibt folgende Spielerfähigkeiten:
- Wirf 3 Karten ab, ziehe 2 Karten.
- Bezahle 2 Mana, du bekommst 1 Lebenspunkt
Es gibt folgende Verwandlungskarten:
Der erste Wert steht für den verursachten Schaden und
der zweite für die Manakosten.
- Wolf (3/1)
- Schaf (0/0) Du erhältst keinen Schaden,
wirst aber vom Wolf gefressen.
(Wenn das passiert, hast du sofort verloren)
- Fuchs (1/0)
- Schildkröte (0/0) Halbiere eingehenden Schaden.
- Reh (0/0) Wirf eine Münze. Bei Kopf erleidest du keinen Schaden.
- Bär (4/2) Du erleidest 2 Schaden weniger.
- Tiger (6/4) Vor dem Tiger kann man nicht flüchten.
- Drache (9/6)
- Dämon (6/7) Blutgenese (Der Dämon erhält für jeden
Schaden, den er verursacht, 1 Leben.)
Es gibt folgende Fähigkeitskarten:
In der Klammer stehen die Manakosten und es steht für welche Verwandlungskarte
man die Fähigkeitskarte verwenden kann.
- Foxfire (3/Fuchs) Verursacht 6 Schaden, der nicht reduziert werden kann.
- Swift-Escape (2/Fuchs) Wirf eine Münze, bei Kopf erleidest du keinen Schaden.
- Ice-Fangs (2/Wolf) Verursache 2 Schaden an Gesundheit und Mana.
- Blood-Claw (2/Bär) Verursache 5 Schaden gegen den Dämon, heile 2 Leben.
- Fourius-Attack (4/Drache) Greife 2 mal an.
- Blood-Prize (0/Dämon) Bezahle 4 Leben erleide keinen Schaden.
Es gibt folgende Zauberkarten:
In der Klammer stehen die Manakosten
- Mana-Recovery (0) Regeneriere 1 Mana.
- Life-Spring (0) Wirf x Karten ab, du erhältst x Leben dazu.
- Eternal-Firebolt (4) Füge 3 Schaden zu. Nimm die Karte nach dem Wirken
auf die Hand zurück.
Deckbau
Jede Verwandlungskarte gehört je 3 mal in ein Deck.
Zauberkarten und Fähigkeitskarten je 2 mal.
Das macht in Summe 27 Verwandlungskarten, 6 Zauberkarten
und 12 Fähigkeitskarten.
Also in Summe 45 Karten Pro Deck.
Jeder Spieler spielt mit einem gleich aufgebauten Deck.
Sonderfälle
- Sollte bei einem Spieler keine Karte mehr im Deck sein,
wenn er eine ziehen muss, verliert dieser Spieler.
- Wenn ein Spieler in der Kampfphase die Fähigkeitskate Ice-Fangs auf
den Wolf spielt, wird das Mana erst in der Verrechnungsphase abgezogen.
Also darf vor dem Manaverlust noch eine Zauber und eine Fähigkeitskarte
gespielt werden, falls der Gegner das noch nicht getan hat.
- Wenn du als Fuchs einen Münzwurf bei Swift-Escape gewinnst,
verursachst du trotzdem den einen Schaden.
- Wenn ein Drache 2 mal angreift, wirft man auch 2 mal eine Münze,
falls dieser Effekt gespielt wird.
- Wenn ein Dämon unter dem Einfluss von Blood-Prize steht, kann er
den Schaden von Foxfire verhindern. Es steht je bei Foxfired, dass
der Schaden nicht reduziert werden kann. Aber er kann verhindert werden.
- Wenn ein Spieler Eternal-Firebolt spielt und zuvor bereits blood Blood-Prize
gespielt wurde, wird der Schade verhindert.
Pläne für die Zukunft und Rechtliches:
Ich habe vor irgendwann einmal, wenn ich besser coden kann
eine App für die Lebenspunkte und Manazählung zu machen.
Sehr gerne darf man Artworks für Karten veröffentlichen und ich bitte darum,
sie mir zu zeigen!! :-).
Dieses Spiel steht zwar unter Copyright, aber jeder,
der mich darüber informiert, dass er es kommerziell, oder nicht
kommerziell verwenden, verändern, verkaufen, oder was auch immer will,
dem ist dies gestattet. Das einzige, was nicht erlaubt ist, ist
selbst zu behaupten, man sei der Spieleautor.
Diese Lizenz darf nicht widerrufen werden und gilt, unabhängig davon,
ob sie hier verändert wird oder nicht weiterhin, für alle, die schon zuvor
mindestens einmal davon gebrauch gemacht haben.
Das Copyright dient also lediglich der Sicherstellung, dass ich als Autor gelte.
Kontaktieren darf man mich unter www.lukaspottmann(at)gmail.com.